Jaringan komputer adalah sebuah arsitektur di mana dua atau lebih komputer
terhubung satu sama lain dan digunakan untuk berbagi data. Jaringan
komputer dibangun dengan kombinasi hardware dan software. Setiap
perangkat yang terhubung pada jaringan komputer akan memiliki identitas unik untuk membedakan perangkat yang disebut alamat IP. Berdasarkan pada
jangkauan areanya, jaringan komputer dapat dibagi menjadi dua jenis, yaitu
jaringan lokal dan jaringan internet.
Jaringan Lokal
Jaringan lokal adalah jaringan komputer berkabel maupun nirkabel yang
menghubungkan komputer dengan perangkat lainnya dalam wilayah terbatas
seperti dalam rumah, sekolah, kampus, universitas, atau gedung kantor. Untuk
mengakses perangkat pada jaringan lokal, perangkat yang kita miliki harus
terhubung terlebih dahulu dengan jaringan lokal tersebut. Jaringan lokal ini
disebut juga sebagai jaringan LAN (local area network). Dalam level paling sederhana, jaringan lokal hanya terdiri atas dua perangkat
yang terhubung menggunakan kabel atau tanpa kabel. Jika ingin menghubungkan lebih dari dua perangkat dalam jaringan yang sama, dibutuhkan
perangkat tambahan, yaitu switch atau router
Jaringan Internet
Internet merupakan singkatan dari Inter-Network, merupakan jaringan
antarjaringan komputer yang memiliki jangkauan yang lebih luas dibandingkan
dengan jaringan lokal. Jaringan internet dapat mencakup area sebuah negara
atau bahkan dapat menghubungkan perangkat-perangkat di seluruh dunia.
Pengertian internet itu sendiri mungkin dapat kita rumuskan sebagai merupakan
suatu jaringan komunikasi yang menghubungkan satu media elektonik dan
media yang lainnya atau kumpulan dari beberapa komputer atau ponsel, yang
saling berhubungan serta saling terkoneksi satu sama lainnya. Untuk dapat menggunakan internet secara langsung, biasanya, kalian
membutuhkan layanan internet. Layanan internet meliputi komunikasi
langsung (email, chat), diskusi (Usenet News, email, milis), sumber daya
informasi yang terdistribusi (World Wide Web, Gopher), remote login, dan lalu
lintas file (Telnet, FTP), dan aneka layanan lainnya.
Konfigurasi Jaringan Komputer
Ada dua komponen utama dalam sebuah jaringan komputer, yaitu node dan
link. Node adalah titik atau perangkat yang dapat menghasilkan input data atau
menerima data atau juga kedua-duanya dalam sebuah jaringan. Contoh node
pada jaringan ialah perangkat komputer, HP, switch, router, dan lain sebagainya.
Link adalah jalur transimisi data/informasi antar-node. Link ini berupa hubungan
antara node yang satu dan node yang lainnya dalam sebuah jaringan. Istilah
link kadang juga disebut sebagai edge.
Routing pada Jaringan Komputer
Routing pada jaringan komputer merupakan sebuah mekanisme pengiriman
paket data dari satu perangkat ke perangkat yang lain. Pada sebuah router,
biasanya, terdapat sebuah tabel routing atau lebih yang menyimpan informasi
jalur routing yang akan dilalui ketika ada pengiriman data yang melewati
router dari satu perangkat ke perangkat lainnya. Jadi intinya, proses routing
adalah proses menentukan jalur yang dilalui sebuah paket data yang dikirim
antar-dua buah perangkat. Untuk dapat melakukan proses routing, harus
lebih dahulu diketahui alamat tujuan perangkat, alamat asal perangkat, dan
rute terbaik.
Komunikasi Data pada Ponsel
Komunikasi data merupakan sebuah mekanisme pengiriman dan penerimaan
data dari satu perangkat ke perangkat lain. Ketika kita menggunakan ponsel,
baik untuk keperluan mengirim pesan atau SMS (short message system),
panggilan suara, koneksi internet, maupun mentransfer dokumen, ada
mekanisme komunikasi data yang terjadi antara ponsel pengirim dan ponsel
penerima.
Untuk dapat digunakan sebagai alat komunikasi, ponsel memerlukan
suatu elemen jaringan seluler yang berperan penting sebagai pemancar dan
penerima sinyal dari ponsel, yaitu BTS (Base Transceiver Station). BTS adalah
suatu infrastruktur telekomunikasi yang memfasilitasi komunikasi nirkabel
antara perangkat komunikasi dan jaringan komputer
1. Jarak dari BTS
Jarak antara pemancar sinyal BTS dan penerima ponsel sangat
menentukan kualitasnya. Makin dekat, akan makin kuat. Sebaliknya,
jika ponsel dan BTS berada pada jarak yang berjauhan, sinyal akan
makin lemah.
2. Material
Bangunan
Material beton, baja, dan sebagian besar bahan bangunan lainnya sangat
dapat menghalangi sinyal seluler. Itulah mengapa saat kalian berada di ruang
bawah tanah/ basement, ponsel tidak memiliki jalan untuk mencapai menara
karena terhalang dinding beton/baja sehingga kekuatan sinyalnya lemah.
3. Halangan
Meskipun ponsel kalian berada sangat dekat dengan BTS, biasanya,
halangan yang berada antara ponsel dan BTS juga akan memengaruhi
sinyal pada ponsel. Jika kalian berada pada ruang terbuka tanpa halangan
apapun, sinyal ponsel akan kuat. Namun, jika kalian berada di sebuah
ruangan yang di dalamnya ada penghalang berupa tembok, besi,
bangunan, sinyal akan lemah. Coba kalian bandingkan sinyal ponsel
ketika kalian berada di dalam ruangan dan di luar ruangan, meski berada
pada jarak yang sama, kekuatan sinyal akan terasa berbeda.
4. Cuaca
Gelombang radio berjalan melalui atmosfer. Jadi, saat cuaca sedang
buruk, akan dapat menghalangi sinyal. Biasanya, ponsel kalian akan
memiliki sinyal yang lebih baik pada hari yang cerah daripada saat hujan
atau berkabut.
5. Pengguna
Lain dalam Jaringan yang Sama
Menara seluler hanya dirancang untuk menangani sejumlah koneksi
tertentu pada saat bersamaan. Oleh sebab itu, jika dalam sebuah area
BTS, ada banyak ponsel yang terhubung dengan BTS tersebut, kekuatan
sinyal akan melemah.
Terhubung ke Internet dengan Aman
Internet Positif
Internet positif ialah istilah yang biasa digunakan untuk menamai aktivitas
pemblokiran atau pembatasan akses terhadap website yang dianggap tidak layak muat oleh pemerintah Indonesia. Internet positif sendiri mulai
digalakkan sejak tanggal 17 Juli 2014 yang diprakarsai oleh Kementrian
Komunikasi dan Informasi dengan website di https://trustpositif.kominfo.
go.id/. Biasanya, website yang diblokir oleh internet positif ialah website yang
berisi konten negatif, di antaranya seperti berita hoax, mengandung SARA,
dan konten yang berbau pornografi. Selain itu juga, internet positif memblokir
website yang berpotensi mencuri data pribadi yang kita miliki seperti username,
PIN, password sehingga dapat menyebabkan kerugian bagi yang membukanya.
Web Phishing
Salah satu masalah yang mungkin terjadi ketika kalian membuka website
yang terindikasi berbahaya adalah phishing. Phishing adalah suatu metode
untuk melakukan penipuan dengan mengelabui pengguna dengan maksud
untuk mencuri data pengguna. Misalnya, kalian tiba-tiba dapat pesan melalui
surel atau media sosial yang meminta untuk membuka sebuah website yang
sama persis dengan website aslinya.
Setting Keamanan pada Browser
Jangan khawatir, kalian ternyata dapat
melakukan pengaturan dalam browser yang digunakan untuk menjelajahi
internet supaya lebih aman. Pada sebagian besar browser yang kalian
gunakan, biasanya, akan ada pengaturan keamaan yang bisa dilakukan.
Setelah pengaturan dilakukan, browser yang kalian gunakan akan selalu memberi peringatan jika website yang kalian buka berbahaya. Gambar berikut
menunjukan salah satu contoh peringatan yang diberikan oleh browser.
Jika bingung dengan website yang kalian kunjungi aman atau tidak, kalian
bisa menyelidiki terlebih dahulu sebelum mengaksesnya. Jika kalian curiga
saat mengakses situs web yang tidak familiar, bukalah situs web https://
transparencyreport.google.com/safe-browsing/search untuk mendiagnosis
keamanan pada situs web yang kalian akses. Salin dan tempel atau ketikkan
alamat situs web pada kotak isian di halaman diagnosis, lalu tekan tombol
Search. Selanjutnya, akan ditampilkan laporan diagnosis keamanan situs web
tersebut.
Contoh video menjelaskan jaringan komputer & internet
Halo nama saya Alakhsan arditya dari 7A dengan nomor absen 2. Saya dari Angkatan 31. Hobi saya bermain game online dan membaca komik. Saya bermain game seperti mobile legends, Minecraft dan yang lain lain. “Mengapa anda memilih smp labschool?” saya akan cerita dari awal. Dulu saya sekolah di SD Adik Irma, saat saya kelas 3 saya baru kenal sekolah tersebut. Saya mendapat info bahwa salah satu kakak kelas saya akan pindah ke labschool (Namanya abel). Abel saat itu pindah ke sekolah labschool dan itu membuatku penasaran dengan sekolahnya. Teman temanku ingin sekali ke sekolah labschool. Mereka menceritakan semuanya dari fasilitas, prestasi, eskulnya dan yang lain lain. Saat saya mendengar saya langsung tertarik untuk masuk ke SMP labschool. Saat kelas 6 saya sedang memilih sekolah alternatif untuk menggantikan jika saya tidak masuk labschool. Setelah melihat banyak sekolah saya tertarik kepada 3 sekolah yaitu labschool rawamangun, labschool kebayoran dan garuda cendekia. ...
A. Pengembangan Artefak Komputasional A rtefak Komputasional adalah objek yang diciptakan sebagai hasil berpikir komputasional. Objek dapat berupa: kode program, aplikasi, situs web, foto/gambar, audio, video, presentasi, dan lainnya. pengembangan artefak komputasional melalui proses iteratif yang mereleksikan ide dan kreatiitas penciptanya untuk membuat sesuatu menjadi lebih efektif, eisien, indah, menarik. Artefak komputasional dikembangkan menggunakan perkakas dan teknik komputasi seperti software integrated development tools (IDE), aplikasi video editing, Aplikasi Perkantoran, 3D drawing dan printing. 1. Starter Makey makey Makey Makey adalah papan sirkuit elektronis yang ditemukan oleh Eric Rosenbum dan Jay Silver.Mereka menciptakan Makey Makey karena mereka percaya bahwa setiap orang pada hakekatnya kreatif, inovatif, dan imajinatif serta dapat menciptakan masa depan dan mengubah dunia . 2. Pengembangan Synthesizer dengan Media Air dan Makey Makey .Pengembangan artefak komp...
Comments
Post a Comment